Zawartość z The Grimm Troupe |
Ten Amulet... śliczny! Niezmiernie cenna rzecz! Mały słodziaku, pozwolisz mi go zobaczyć? Musisz mi go pokazać!
|
Divine – postać pojawiająca się w grze Hollow Knight, wprowadzona w rozszerzeniu The Grimm Troupe. Jest członkinią Trupy Grimma. Umożliwia ona Rycerzowi ulepszenie Kruchych Amuletów do ich Niezniszczalnych odpowiedników.
Charakterystyka[]
Divine jest dużym owadem o długim, grubym, różowym odwłoku, ale bardzo chudym, szarym ciele. Jej przednie koniczyny przypominają szpony modliszki. Ma także czerwony kołnierz, oraz czarne czułki. Na głowie nosi połowę białej maski.
Historia[]
Divine jest członkinią Trupy Grimma. Szuka ona źródła zapachu, który wyczuwa głęboko spod ziemi - zapachu Nogożercy[2] - i nie opuści Dirtmouth dopóki go nie znajdzie, nawet po odejściu reszty Trupy.
Gdy Rycerz daje jej Kruche Amulety, które stworzył Nogożerca, Divine zjada je, a gdy ten pragnie je odzyskać oddaje mu je w Niezniszczalnych wersjach w zamian za dużą ilość Geo.
Jeśli Rycerz uda się do Nogożercy po ulepszeniu wszystkich Kruchych Amuletów do ich Niezniszczalnych wariantów, będąc jednocześnie wyposażonym w jeden z nich, ten mówi, że wyczuwa Divine na powierzchni i udaje się w górę, aby ją znaleźć.[3]
Po powrocie Rycerza do Divine, na podłodze przed nią widać rozczłonkowane pazury Nogożercy. Następnie Divine odchodzi w ślad za resztą Trupy.[4]
W grze[]
Divine przybywa do Dirtmouth razem z Trupą Grimma, po zapaleniu Latarni Koszmaru przez Rycerza. Podczas ich pobytu w Dirtmouth zamieszkuje ona w namiocie, obok głównego namiotu Grimma. Podczas rozmowy Rycerz może zaoferować Divine jeden z trzech kruchych Amuletów jeśli ma go założonego, a Divine go pożre. Za wysoką opłatą, Divine może ulepszyć kruchy Amulet do niezniszczalnego i oddać go Rycerzowi.
Spośród wszystkich sprzedawców Amuletów, jej ceny są najwyższe, ale wiążą się także z wysokimi korzyściami. Niezniszczalne Amulety cechują się jednymi z najlepszych efektów w grze i można z nich korzystać znacznie swobodniej niż z ich kruchej wersji, gdyż są odtąd niezniszczalne.
- Za 9000 ulepsza ona Kruchą Zchłanność do Niezniszczalnej Zachłanności
- Za 12000 ulepsza ona Kruche Serce do Niezniszczalnego Serca
- Za 15000 ulepsza ona Kruchą Siłę do Niezniszczalnej Siły
Jeśli Rycerz wybierze zakończenie Wygnania i zniszczy Latarnię Koszmaru, Divine zniknie wraz z Trupą, pozostawiając wszelkie aktualnie zjedzone Amulety tam, gdzie stał jej namiot. Jednak przy pokonaniu Króla Koszmarów Grimma, odejdzie ona tylko jeśli Rycerz ulepszył już wszystkie trzy Kruche Amulety i porozmawiał z Nogożercą.
Dialog
|
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Ze względu na to, jak działa zakończenie z "Wygnaniem", Niezniszczalne Amulety są trwale niedostępne, jeśli Rycerz zdecyduje się wygnać Trupę.
- Jeśli Divine ma aktualnie połknięty Amulet, kiedy Trupa Grimma zostaje wygnana, to po powrocie do Dirtmouth Rycerz znajduje go pozostawionego na ziemi, wciąż w swojej Kruchej formie.
- Gdy Divine pożera graczowi jeden z jego Amuletów, to redukuje tym samym jego postęp u Salubry oraz procent ukończenia gry.
- W jednym ze swoich dialogów (Myślę, że ogień i cień będą tworzyły razem w tańcu cudowną parę...) Divine nawiązuje do walki z Grimmem, gdzie Rycerz reprezentuje cień jako Pustkę, a Grimm czerwony płomień.
Bibliografia
- ↑ Wanderer's Journal, s. 152.
- ↑ Divine: "Przybyliśmy, a ja coś wyczuwam. Coś, głęboko pod nami. Chcę tego... Chcę tego!"
- ↑ Nogożerca: "Już wiem, gdzie jesteś. Nade mną. Wysoko nade mną, ale ja wiem, gdzie iść. Przyjdę do ciebie! Nie próbuj się przede mną chować!"
- ↑ Divine: „Jeden ostatni dar! Ahhhhhh! Bardzo mi się podobał. Bardzo, bardzo dobry. Taki dobry! Eaaauuurrgggh! Eaauurggh! Nareszcie, mogę dołączyć do Mistrza..."